terça-feira, 7 de maio de 2013


Olá Mockupers!! Hoje trazemos mais um #OMMDicas pra vocês. As dicas de hoje são sobre sites que todo Mockuper deve conhecer. Bom vamos aos Links

Primeiro os sites de Download de Brands e logos.


Brands Of The World: O melhor site para logos de times, e patrocinadores, a maioria dos logos são em vetores em .EPS o que facilita muito. Usuários de Corel, PS e Illustrator podem usar o EPS sem problema algum...

VFL Net: O VFL é especializado em logos vetorizados de equipes, ligas e seleções do mundo todo. Os logos quando baixados vem em formato em .AI, porém descompactados, podem ser abertos no Corel Draw sem problemas. (Fizemos testes e nenhum logo em AI, falhou no Corel).

Vector Portal: O Vector Portal é semelhante ao Brands. Porém nesse site não há somente Brands (Marcas) existem vetores diversos, como ilustrações, logo de equipes e seleções etc... Eu (Gui) não conhecia esse site, quem me passou foi meu parceiro de FM Jucelino Filho...

Diseños, vectores y más: Esse blog é bem legal, ele trás fonts, logos e alguns brands de equipes de todo mundo. A maioria das fonts são pagas, mas serve de inspiração também. OS itens grátis que tem nesse site são na sua maioria logos e alguns brands... Mas vale a pena ver.

Agora os sites de referências:


Historical Football Kits: Esse site é uma ótima referência se você estiver criando um kit de uma equipe do Reino Unido.

Colours of Football: Aqui você encontra uniformes de equipes do mundo todo, também é otimo para se pesquisar camisas para se basear.

ErojKit: Esse não poderia faltar. O melhor blog de representações do país.

Switch Image Project: Famoso blog de representações e fonts.

Sports Logos: Um dos melhores sites de referências em logos e uniformes, também tem um fórum muito bom que conta com usuários do mundo todo. Além disso a parte de noticias do site é sensacional.

E por ultimo os sites especializados em camisas de futebol:


Todo Sobre Camisetas: Um dos melhores e mais atualizados blogs sobre o assunto. Na maioria das vezes acerta os modelos antes deles serem lançados. É o famoso "Antecipo".

Football Shirt Culture: Noticias sobre lançamentos de camisas, acerto de contratos de marketing e acordo de patrocínios.

Football Marketing: Um site bem legal sobre Marketing esportivo, também mostra bastante lançamentos de camisas.

Show de Camisas: Um blog bem legal e bem dinâmico, mostra lançamentos de camisas, entrevista com colecionadores, além de mostrar várias camisas que marcaram época.

Bom... aqui mostramos um pouco dos sites que se podem pesquisar na hora de criar um mockup. Procurem também pesquisar pelo time na Wikipedia (recomendamos a Wiki americana, bem mais completa que a WikiBR) e olhem também o site oficial dos clubes, lá se encontram informações valorosas para a pesquisa.

Existem MUITO mais sites que vocês podem pesquisar, mostramos aqui os mais conhecidos. 
E se quiserem ver mockups bons, visitem a Federação dos Mockups, a Meca dos mockups Brasileiros.

Essa foi a nossa OMMDicas n°2 aguardem os próximos posts. Até mais.

terça-feira, 30 de abril de 2013

Para quem tinha dúvidas em como usar as fontes da Premier League, aqui está o Guia de Aplicação dos Números.

Cortesia do Manual do Mockuper.

segunda-feira, 29 de abril de 2013


É galera, o #OMM vai tentar esclarecer hoje a maior incógnita dos Mockupers/Marketeiros/Designers... Existe diferença entre logotipo e logomarca? Logomarca existe? Bom o #OMM irá tentar sanar essa pequena grande dúvida...

ainda existe designers, marketeiros e publicitários que utilizam o termo “logomarca”. E, sim, esse termo existe no dicionário. Mas é só no Brasil que este termo existe; o restante do mundo utiliza variações de logo, logotipo ou marca – mas nunca logomarca.
É uma discussão besta? É. Vai mudar em algo? Apenas rezamos que sim. Mas por que não tocar nesta ferida novamente e gerar uma discussão que com certeza terá a participação dos dois opostos – os que defendem religiosamente a utilização da palavra “logomarca” e os que sabem que essa palavra é uma invenção sem sentido.


































A logomarca é a "mortandela" do design: Todos entendem o que é. Quem fala acha certo, quem sabe que está errado acha estranho. Acabou virando termo técnico pelo excesso de seu uso...
Ah mas Logomarca está no dicionário então existe!!! Como foi citado na linha acima, virou termo pelo excesso de uso. Os clientes preferem usar "logomarca" pois é mais assemelhável aos seus ouvidos, por mais que os designers se descabelem a cada vez que escutam essa palavra, temos que aceitar, infelizmente para os entendidos a palavra ja se enraizou na nossa cultura.
Logomarca já está sendo considerada uma variante linguistica válida, pelo seu uso ao longo dos tempos...

Mas sei lá essa Guerra é interminável, as vezes até inútil, Infelizmente a "praga" da logomarca ja virou epidemia de aspectos catastróficos no meio das artes visuais e publicidade, quem sabe um dia ela suma assim como sumiram as outras pragas da humanidade...


Texto editado por Gui Milani

Fontes:
Design Blog
Dicionário Aurélio

quinta-feira, 25 de abril de 2013
























Olá pessoal. Hoje trazemos a primeira entrevista do nosso Blog, e o primeiro felizardo é Roscellino Neto, um dos maiores Mockupers do país.
Aos novatos essa é uma boa chance de aprender com quem realmente entende do assunto.
RN, como é mais conhecido foi eleito o Melhor Mockuper em votação popular feita pelo Blog Midsports Design


Roscellino Neto nasceu em Campina Grande na Paraíba, e atualmente mora em João Pessoa, esse prodígio de 18 anos, é o primeiro entrevistado da OMM!!!



OMM: Fale-nos um pouco sobre quem é o Roscellino, planos para o futuro e se quer seguir a carreira de designer esportivo?
RN: Sou um cara muito tranquilo, Flamenguista doente. Procuro estar perto das pessoas que gosto e considero a família muito importante. Pretendo cursar Design Gráfico, tendo grandes chances de ser chamado para o segundo semestre. Concluindo o curso eu espero poder entrar no mercado do design esportivo e quem sabe até abrir a minha empresa. Já pude fazer trabalhos para uma marca de fora do Brasil e posso dizer que tenho convicção que essa é a escolha certa para a minha carreira.

OMM: Qual sua maior inspiração no ramo dos Mockups? 
RN: Eu me inspiro muito nos desenhos do Daniel Ramone e do Willian Delfim, o Daniel faz ótimos desenhos sem ter que radicalizar muito nos cortes, já o Willian é um cara que sempre surpreende nos desenhos, trazendo ótimas inovações.

OMM: Quando você está sem ideias, aonde você procura olhar para se inspirar? 
RN: Geralmente busco inspiração em sites de camisas e nos blogs do pessoal da FM. Essas duas fontes sempre trazem materiais de alta qualidade.

OMM: Estilos? Clássico ou Moderno?
RN: Isso varia muito com o time, eu geralmente tento trazer algo inovador nos desenhos, mas ultimamente tenho feito alguns kits clássicos, mais sóbrios.

OMM: Como começou a paixão pelos Mockups, e como foi a ideia de ter a sua marca?
RN: Sempre gostei de desenhar uniformes esportivos, lembro que quando pequeno eu pedia para meu pai imprimir camisas em branco para eu colorir de acordo com as equipes. No computador eu iniciei no paint, fazendo as camisas da Copa de 2010, foi naquela época que conheci uns blogs de mockups e entrei na FM. Então decidi criar uma marca para identificar meus trabalhos, o primeiro logo que usei foi inspirado num caderno da Red Nose que eu tinha, associei as minhas iniciais e usei o RN a partir dali.

OMM: Como você troca os cortes da camisa tão rápido? E quando dizemos corte da camisa, é o jeito da camisa, e não cortes laterais, na manga, etc.
RN: Procuro estar sempre mudando os cortes, adicionando detalhes. Não gosto de utilizar o mesmo template em várias equipes diferentes.

OMM: Qual é a sensação de ter ganho vários títulos e ser considerado o melhor mockupeiro da temporada de 2012?
RN: Eu fico honrado e muito feliz de ter recebido esse "título", mas não me vejo como o melhor da FM. Quanto aos títulos, vejo isso como uma consequência de um trabalho, estou tentando melhorar sempre, e acho que os títulos foram um reconhecimento do trabalho que tive.

OMM: Qual a dica que você dá para os novatos?
RN:  Acho que a dica mais importante para quem está começando é de estar sempre trabalhando nos desenhos, buscando uma evolução e nunca se sentir acomodado com o resultado.

Essa foi a nossa primeira entrevista, as perguntas foram elaboradas por Alysson Enes, e Gui Milani.

Para quem não conhece os trabalhos do Roscellino é só acessar o seu blog que é o RN Kits

Muito obrigado e até a próxima postagem.

terça-feira, 23 de abril de 2013

Olá senhores, essa é a primeira dica do nosso Blog. Como criar uma marca própria.

Bom, primeiro busque inspirações que remetem a você criador, Iniciais do nome, Coisas que gosta, nomes de família, etc...
Depois pense em um logo, que remeta as mesmas inspirações do nome... A marca tem que ser a sua identidade na criação dos mockups, a apresentação dela deve remeter a você, a suas inspirações, aos seus gostos... 
Criar um logo, ou uma marca pessoal é algo bem difícil porém imprescindível para crescer no ramo da criação de kits design, ou seja, mockups... Ter a sua própria marca deixa seus desenhos mais "fortes"...

Em caso de dúvida nos contate por aqui:

Essa foi a nossa primeira dica para vocês... Aguardem novidades...
Se você estiver usando o Pro Combat, o número passa por cima das costuras.

terça-feira, 16 de abril de 2013


COMO SE FAZ UM UNIFORME DE FUTEBOL AMERICANO, por Brian Gundell (Designer da Equipe Nike para NFL e NCAA)

Tradução e Adaptação por John Rafael

Como dito, eu vou levar você ao processo de como um uniforme é criado até a sua confeccção.
Bem, há algumas maneiras de iniciar esse processo. Algumas vezes é um redesign agendado¹. Algumas vezes apenas seguimos o que manda a Universidade ou o time. Outras vezes, eles ganham um novo logo, e o uniforme vai junto. Algumas vezes, recebemos pedidos específicos para incorporar coisas ao design, às vezes temos um tema, Ou mesmo trabalhamos com o que a equipe já usa. Mas tudo, sempre começa com uma coisa: PESQUISA.

Pois é. Isso não é só um “AÊÊÊÊÊÊÊ! Nós somos a Nike, Vamos fazer algo LOOOOOOOUCO!!!” Tem uma tonelada de pesquisa a se fazer antes de começar a criar. Nós analisamos o uniforme que a equipe tem atualmente, o histórico de uniformes da equipe, a cidade, a localização, o estilo de jogo, a atmosfera, a torcida. Tudo isso é levado em conta e minuciosamente pesquisado. Geralmente a equipe de design visita a cidade do time e entrevista o pessoal do clube, funcionários, treinadores, jogadores, torcedores, etc.
Uma vez que a fase de pesquisa está concluída, a fase de criação começa. Inicia-se criando arte em vetor nos templates padrão da empresa. Esse trabalho então é analisado por um diretor de arte. Sendo aprovados por ele, os designs vão para o Diretor de Criação Global para Futebol Americano². E em caso de ser aprovado também por este, nós criamos uma apresentação que inclui a pesquisa, o desenho em vetor, versões 3D feitas em photoshop e toda a história por trás do design, que é enviada para o time para ver o que eles acham. Nós pegamos as propostas vindas do time, fazemos as revisões e enviamos de volta, repetindo o processo até que o design esteja totalmente aprovado.
O processo com a NFL é ligeiramente diferente. Nós fazemos a mesma coisa até a apresentação, mas antes de enviar para a equipe, temos que mandar primeiro para a liga. Uma vez que a NFL aceite o design, então, e apenas então que nós mandamos para o time.
Com o design completamente aprovado, nós passamos a trabalhar com a equipe de desenvolvimento para que quaisquer peças especiais imaginadas pelo design possam ser inteligentemente criadas. Além, disso, nós criamos os esquemários para os gráficos do uniforme, o que inclui criar também as numerações, e isso pode ser um problema na criação, dependendo do design do uniforme. Com os esquemários criados, a equipe de desenvolvimento faz um protótipo e nós levamos para um “teste de modelagem” – Um teste que consiste em ver como ele ficará em campo, vestido em alguém – É algo que nos dá a oportunidade de corrigir pequenas falhas no design, ou fazer mudanças que não havíamos reparado a necessidade. E uma vez que o design/ protótipo é aprovado, então ele é mandado para a produção.
E é basicamente isso.


Notas do Tradutor:
¹ Redesign Agendado acontece quando a equipe usa um uniforme de catálogo. Quando o catálogo é atualizado, o uniforme é atualizado junto (Ex.: Atlético Paugrandense, de Pau Grande, RJ. Usa adidas. Eles mudam do Tiro 12 para o Tiro 13, isso é um redesign agendado, eles mantém-se com adidas, eles mantém-se com adidas Tiro, só atualizaram o padrão.
² É quem supervisiona todo o setor criativo de FA da Nike. Comerciais, uniformes, bolas, cartazes, material promocional, tudo precisa do aval dele.